深《度》网:2020“过年打电”动:<适>合一个‘人慢慢回’味(的)老『游』

过〖年〗的《时候除》了‘吃吃’喝『喝、』打打牌〖之外,也〗可以利用‘夜’深〖人〗静(的)时『间,』把《陈》年「老游」戏(拿)出来细【细】回{味,}重新〖挑〗战(过去)让我们废《寝》忘{食的}经<典游>戏‘吧,’也能《趁这》个“机”会回忆一〖下,以〗前「在」玩{这些游}戏(的)年{纪,自己}是还《是》学生,抑{或已经步}入“社”会,并想“想”自‘己’当 年是[否]做 了些<蠢>事。

『爱国者』飞〖弹

(Missile Command,Atari,1980。〗游戏平「台:AC)

本」作的游 戏目标[是操作地面]上 的3【座炮台,迎】击从【空中不】断落【下】的飞「弹,」若我方的 飞弹[击]中敌方飞弹, 就会(在)空『中』产〖生风暴〗圈,并【引爆其他】进{入风暴圈}范围{的}飞(弹,)形成{连}锁(效)应。

{虽然}游〖戏画面〗相【当简陋,】音效也『很』单「调,」但“是”连 锁[时带]来 的〖爽〗快‘感’却『相当』朴实《无》华而且枯“燥(”称《赞》貌),相当“容”易让人沉{迷}其〖中。〗当玩〖家不〗断引<爆>飞弹“时,画面”就{会}变得跟放「烟」火《一》样「漂亮,可」以说是“相”当 适合在过年[时]拿 出来《耍》自闭〖的〗游戏了

‘玩’家要{透过飞}弹“拦”截 来[犯的飞]弹,估计 飞行《的》时间《差》是〖游戏〗的「醍醐」味。

<爆炸>的《风》暴“圈”可以『连』锁{引}爆 其他[飞]弹。

游 戏<中>不「时会」出『现奇怪』的飞【行物,把它们】打“下来就”对了。

随[着难]度 提升,〖敌〗方飞弹〖还会分〗岔,{需要}尽快「击」落。

「恶」魔《弹珠台

(Devil's Crush,NAXAT Soft,1990。》游戏<平台:PC-E)

>说到PC-E平 台[的]弹 珠‘台’游「戏,」大家「第」一 个[想到]的 或许是《异{形}弹珠台》,但「笔」者〖却钟爱〗比“较冷”门<的《>恶魔『弹』珠台》。由〖于这2〗款游《戏并非》以实体“弹珠台”为 基础,[所以]台 面【充】满天马「行」空 的[设计,创]意 让<人>赞“叹”不〖已。

〗本作的舞{台充}满中《古》世纪奇幻(风,)玩家要{透}过弹珠在‘魔’法世界(冒险,)由于 本作[并不是]大 型<电>玩或移(植作)品,而‘是’原生家《用》游 戏,[所以平衡性]的 调(整比)较「(公)平」,不需<为>了“要”让【玩】家不【断】死亡、【投币而】刁难,甚至“有”难度(较)低『的慢』速“模”式,(对)玩{家}相‘当’友善。

为什么『笔』者『独爱《』恶魔弹〖珠台》呢?〗原(因不外乎)在台面中【段】有位{美艳}的“大姊姊,起初”她闭『眼』等待 玩[家唤醒,]当受到 弹{珠}不【断】敲击<之>后,她就会『苏醒』并产生{惊人}的《变》化……,‘这’可是在‘笔者’幼{小}的【心灵留下】巨大阴影。

《 恶魔弹[珠台》]是 款「带」着奇幻 风[格]的 弹「珠」台。

〖美艳的大姊〗姊为 什[么沉睡]不醒,要如 何 把你唤[醒?

]游 戏中有{许}多“充”满创意《的「》超现‘实」’机【关设计。

】大姊《姊的真》面{目居}然『是……

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